下面就和大家具体谈谈如何在VB中建立和使用资源文件。
首先,我们先了解一下windows应用程序中一般经常使用的资源:
位图:位图是用于创建应用程序用户界面的图像。例如,用户可以为工具栏按钮创建一套位图,也可以创建在其它窗口上显示的位图。一般来说,都是在图像编辑器中创建位图,然后再将该位图添加到资源文件中。
图标:图标是类似于位图的小图像,然而,虽然位图可以具有任意大小的尺寸,但是图标却小得多,通常为16*16像素或32*32像素。图标使用的很多方法与位图一样。然而,图标通常被用作代表最小化应用程序的图象、代表应用程序文档类型的图像和其它类型的应用系统。
字符串表:就是指文本串的一个表格,通常来说字符串用来显示菜单命令的提示、对话框中和消息框中显示的信息。要访问串表格中的文本串,需引用串的ID,它与定义表格的源文件中的串相联系。
光标:光标是代表鼠标在屏幕上的位置的图像。尽管windows 系统定义和许多类型的光标,但用户也可以创建自己需要的光标。
定制资源:定制资源是用户想存储在其应用程序资源文件中的任何类型的数据。这些数据可以是文本文件或二进制文件,用户可以用任何喜欢的方式定制资源。资源文件只是作为存储区域。创建了定制资源,可以避免必须从磁盘文件中加载数据,因为数据随资源文件一起加载。
对话框:对话框的资源定义包括样式标志(控制对话框外观及行为的值)以及对话框中含控件的大小和位置。
菜单栏:用户应用程序的菜单栏也可以在资源文件中定义。可以在资源文件中指定命令和命令的ID,以用命令在菜单中的位置。
加速器:加速器也称为热键。它们是用户快速选取命令时所按下的键,使用热 键时,不必在应用程序的菜单中寻找命令。加速器在一个表格中定义,这个表将按键与命令资源的ID联系起来。
那么在VB开发环境中如何使用这些资源呢?
1、添加资源文件编辑器,
启动VB6.0的IDE集成环境,新建一个工种。点选菜单“外接程序”下的“外接程序管理器”,在弹出的对话框的列表框中选择“VB 6资源编辑器”,选择加载并单击“确定“后退出对话框。这样在“工具”菜单栏中就有一项“vb资源编程器”了。打开这个工具就可以进行资源文件的编辑了。
2、编辑资源文件
在资源编辑器中编辑资源文件非常简单。它可是编辑我们在上面先提到的位图、图标、光标、字符串及定制资源五种类型的资源,如图1所示:
在进行编辑时,点击相应的图标就可以添加资源了。
编辑资源的方法也很容易,以添加图片为例看一看添加位图的方法:点击添加位图按钮,在弹出的对话框中选择一个位图文件,单击“OK”后,位图的添加就完成了,在这里要注意属性按钮,点击它以后,可以选择请语言版本并输入资源的ID号,这个ID号是标识一类资源的唯一编号,必须记住资源的ID号,以使在应用程序中调用。编辑好资源后,关闭资源编辑器,资文件自动加入新建的工种内。另外,也必须将资源文件保存。其它资源的编辑方法也大体上一样。
3、使用资源文件,在应用程序中调用资源文件与直接使用资源基本上是一致的。对了,在一个工种中只能保存一个资源文件,在使用资源文件之前,请必须保证资源已经加入到资源文件中了。
调用资源文件中资源的函数有:
LoadResString 返回一个文本字符串。语法:LoadResString(index) index必需是一个整数,它用来指定资源文件中数据的标识符(即经常提到的ID号),如果ID号为1的资源保留给应用程序图标。
LoadResPicture 用以从资源 (.res) 文件装载位图、图标或光标。它的语法:
LoadResPicture(index, format)
LoadResPicture 函数的语法包含下列部分:
参数 描述
index 一个整数或字符串,它用来指定资源文件中数据的标识符 (ID) 。ID标识符为 1 的资源保留给应用程序的图标。
format 必需的。一个数值或常数,如下列“设值"中所描述的,指定返回数据的格式。
用于 format 的设置值有:
vbResBitmap 位数 0 位图资源
vbResIcon 图标 1 图标资源
vbResCursor 2 光标资源
说明:可以使用 LoadResPicture 函数代替对存储在 Form 或控件的 Picture 属性中的图形的引用。
LoadResData 返回一个Byte数组,用以从资源 (.res) 文件装载若干可能类型的数据。语法 为:LoadResData(index, format)
LoadResData 函数的语法包含下列部分:
部分 描述
index 必需的。一个整数或字符串,它用来指定资源文件中数据的标识符 (ID)。ID 标识为 1 的资源保留给应用程序的图标。
Format 必需的。一个数值,它用来按照下列“设置值"中的描述,指定返回数据的原始格式。该数值也可以是用户定义资源的字符串名。
设置值 用于 format 的设置值有:
设置值 描述
1 光标资源
2 位图资源
3 图标资源
4 菜单资源
5 对话框
6 字符串资源
7 字体目录资源
8 字体资源
9 加速键表
10 用户定义资源
12 群组光标
14 群组图标
说明:LoadResData 从资源文件装载的数据可以达到 64K。
最后我们用一个简单的例子来说明这几个函数的用法:
(1)建立一个窗体,在窗体上放置三个按钮,一个图片框用来显示图片、图标。
按照前面讲述的方法添加资源文件编辑器并建立工程文件,里面包含一个字符串,位图、图标、光标和一个自定义的资源。
程序代码如下所示:
下面详细说明资源文件的使用方法:
LoadResData 返回一个Byte数组,用以从资源 (.res) 文件装载若干可能类型的数据。语法为: LoadResData(index, format)
LoadResData 函数的语法包含下列部分:
部分 描述
index 必需的。一个整数或字符串,它用来指定资源文件中数据的标识符 (ID)。ID 标识为 1 的资源保留给应用程序的图标。
Format 必需的。一个数值,它用来按照下列“设置值"中的描述,指定返回数据的原始格式。该数值也可以是用户定义资源的字符串名。
设置值 用于 format 的设置值有:
设置值 描述
1 光标资源
2 位图资源
3 图标资源
4 菜单资源
5 对话框
6 字符串资源
7 字体目录资源
8 字体资源
9 加速键表
10 用户定义资源
12 群组光标
14 群组图标
VB 中资源文件的使用技巧
一、开发中英(简、繁)双版本
现在比较流行的软件都会有中文版、英文版、繁体版等等多个版本,并可以根据系统的语言自动显示相适应的版本,那么这个功能在 VB 是如何实现得呢的:
1、 首先通过 API 函数GetSystemDefaul tLCID 判断系统的语言
2、然后程序就可以加载保存在资源文件(这里我们就是使用的这种方法)、注册表、INI 文件、文本文件或其他文件中的各类字符串,以达到达到实现多种语言的目的。
⑴启动 VB6.0,在“外接程序→外接程序管理器”中加载“Visual Basic 6 资源编辑器”
⑵在 VB 资源编辑器窗口中,点击“编辑字符串表格”输入如下资料:
标识号 中文(中国)
101 例子
102 中文
103 英文
201 Ensample
202 Chinese
203 English
⑶保存资源文件,写如下代码:(自定义装载字符的函数 LoadString)
⑷怎么样一个简单的中英双版本的程序就做出来了,如果把 lang 的值设置为 1,则显示中文,如果把 lang 的值设置为 2,则显示英文。
ps:更简单实用的方法是:把不同语言文字放在同一个标识号ID对应的不同字符串表格中即可。VB 会自动实现多种语言转换!
二、 直接播放EXE文件中的声音文件
使用资源文件,可以直接在在EXE文件中播放声音文件(WAV文件),使程序显得更加专业。
⑴启动 VB6.0,在“外接程序→外接程序管理器”中加载“Visual Basic 6 资源编辑器”
⑵在 VB 资源编辑器窗口中,点击“添加自定义资料”,增加任意的 WAV 文件,再双击刚刚创建的自定义资源,弹出”编辑属性”窗口,定义如下:
类型: "WAVE"
标识号: 102
语言: 中文(中国)
⑶保存资源文件,写如下代码:
⑷按 F5 运行本程序,点击 Command 按钮,就可以听到你选定的 WAV 文件的声音了。
三、 直接调用各类图标、光标图片
在一个程序中,我们可能需要调用多个 图标、光标、图片文件,一般来说我们主要是使用 ImageList 控件,不过其时使用资源文件是最好的方法(可以少使用一个控件呀)。
⑴启动 VB6.0,在“外接程序→外接程序管理器”中加载“Visual Basic 6 资源编辑器”
⑵在 VB 资源编辑器窗口中,点击“添加光标”,“添加图标”,“添加位图”,装载所需要的文件。
⑶程序代码如下:
Me.Icon = LoadResPicture(101, vbResIcon) 注释:加载图标
Picture1.Picture = LoadResPicture(101, vbResBitmap) 注释:加载位图
Command1.MouseIcon = LoadResPicture(101, vbResCursor) 注释:加载光标
资源档有什么用处呢? 最重要的有两个地方
1.国际发行:我们将Application中所有的文字从Resource用读取,那么,只要更动
Resource档的内容,就可以用不同语言的方式来显示。
2.管理资源:例如说,我们的AP中用了数百张的图片或声音,不用Resource档的话,在发行出去的AP中, 就必需有数百个图形、声音档,那似乎不太好,使用Resource档,便可以将这些图形、声音放进一个.Res档。使用RC.exe来Compiler我们所定义的Resource档, RC.EXE在vb5.0光碟中的\TOOLS\RESOURCE
Resources 可分成两大部份:
- String resources (text strings such as "Hello World").
- Binary resources (icons, bitmaps, cursors, sounds, video等)
String Resources语法: STRINGTABLE [load-option] [mem-option]
BEGIN
stringID string
.
.
.
END
参数说明 :
- load-option 可以是以下两种 Option Description
PRELOAD Resource is loaded immediately.
LOADONCALL (Default) Resource is loaded when called.
- mem-option 可以是以下三种
Option Description
FIXED Resource remains at a fixed memory location.
MOVEABLE Resource can be moved if necessary in order to compact memory.
DISCARDABLE Resource can be discarded if no longer needed.
- stringID 自行定义的integer,用来定义字串 resource.
- string 我们定义的字串,字串前后要用双引号(")将之包围起来,字串长度不可超过255 bytes,而且字串要在同一行。
BINARY RESOURCES
语法:
nameID keyword [load-option] [mem-option] filename
参数:
- nameID 定义一个於以下keyword类别中,一个唯一的名称或数字,即,有三个BITMAP类别的Resource,其nameID可以分别为1,2,3不重覆,而另有三个ICON的资源,其nameID亦可分别为1,2,3,不会和BITMAP的1,2,3相冲突。注:ICON类别的nameID不可以为0,0保留给 Visual Basic icon。nameID亦可以为字串
- keyword 定义资源类别 Option Description
BITMAP Defines a bitmap (.BMP)
CURSOR Defines a cursor (.CUR)
ICON Defines an icon (.ICO)
SOUND Defines a wave file (.WAV)
VIDEO Defines a video file (.AVI)
例:打开一执行文件
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